home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / All / 6.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  21KB  |  416 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. Version: 3.14
  9.  
  10. # ============================================================
  11. # Triangle mesh     : Text33
  12. #     Num faces     : 128
  13. #     Num points    : 64
  14. #     Num materials : 1
  15. # ============================================================
  16. Triangle mesh: Text33
  17. Pivot: (  -44.2827,   -0.0000,   51.7672)
  18. Matrix: (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000)
  19. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  20. Vertex: (  -58.9671,   -0.0000, -291.0078)
  21. Vertex: (  -61.2483,   -0.0000, -292.2359)
  22. Vertex: (  -73.4679,   -0.0000, -288.1547)
  23. Vertex: (  -82.5280,   -0.0000, -287.2328)
  24. Vertex: ( -105.7390,   -0.0000, -296.1985)
  25. Vertex: ( -114.3827,   -0.0000, -318.8766)
  26. Vertex: ( -112.1437,   -0.0000, -332.1047)
  27. Vertex: ( -105.0312,   -0.0000, -342.9156)
  28. Vertex: (  -85.1452,   -0.0001, -349.3328)
  29. Vertex: (  -65.7405,   -0.0000, -343.7953)
  30. Vertex: (  -57.8827,   -0.0000, -328.6750)
  31. Vertex: (  -59.9890,   -0.0000, -319.8844)
  32. Vertex: (  -66.0421,   -0.0000, -313.2031)
  33. Vertex: (  -82.4483,   -0.0000, -308.6328)
  34. Vertex: (  -92.9116,   -0.0000, -310.3687)
  35. Vertex: ( -101.8827,   -0.0000, -316.0609)
  36. Vertex: (  -99.8210,   -0.0000, -306.8047)
  37. Vertex: (  -94.8218,   -0.0000, -300.7578)
  38. Vertex: (  -82.3671,   -0.0000, -296.9328)
  39. Vertex: (  -69.2983,   -0.0000, -300.2656)
  40. Vertex: (  -66.4921,   -0.0000, -303.7734)
  41. Vertex: (  -66.7108,   -0.0000, -305.4828)
  42. Vertex: (  -65.4827,   -0.0000, -306.0969)
  43. Vertex: (  -57.7827,   -0.0000, -291.7531)
  44. Vertex: (  -58.9671,   -5.0000, -291.0078)
  45. Vertex: (  -61.2483,   -5.0000, -292.2359)
  46. Vertex: (  -73.4679,   -5.0000, -288.1547)
  47. Vertex: (  -82.5280,   -5.0000, -287.2328)
  48. Vertex: ( -105.7390,   -5.0000, -296.1985)
  49. Vertex: ( -114.3827,   -5.0000, -318.8766)
  50. Vertex: ( -112.1437,   -5.0000, -332.1047)
  51. Vertex: ( -105.0312,   -5.0000, -342.9156)
  52. Vertex: (  -85.1452,   -5.0000, -349.3328)
  53. Vertex: (  -65.7405,   -5.0000, -343.7953)
  54. Vertex: (  -57.8827,   -5.0000, -328.6750)
  55. Vertex: (  -59.9890,   -5.0000, -319.8844)
  56. Vertex: (  -66.0421,   -5.0000, -313.2031)
  57. Vertex: (  -82.4483,   -5.0000, -308.6328)
  58. Vertex: (  -92.9116,   -5.0000, -310.3687)
  59. Vertex: ( -101.8827,   -5.0000, -316.0609)
  60. Vertex: (  -99.8210,   -5.0000, -306.8047)
  61. Vertex: (  -94.8218,   -5.0000, -300.7578)
  62. Vertex: (  -82.3671,   -5.0000, -296.9328)
  63. Vertex: (  -69.2983,   -5.0000, -300.2656)
  64. Vertex: (  -66.4921,   -5.0000, -303.7734)
  65. Vertex: (  -66.7108,   -5.0000, -305.4828)
  66. Vertex: (  -65.4827,   -5.0000, -306.0969)
  67. Vertex: (  -57.7827,   -5.0000, -291.7531)
  68. Vertex: (  -73.7858,   -0.0000, -321.9312)
  69. Vertex: (  -70.2827,   -0.0000, -329.1422)
  70. Vertex: (  -73.7858,   -0.0000, -336.1343)
  71. Vertex: (  -84.7327,   -0.0000, -339.4328)
  72. Vertex: (  -95.6796,   -0.0000, -336.1343)
  73. Vertex: (  -99.1827,   -0.0000, -329.0110)
  74. Vertex: (  -95.6796,   -0.0000, -321.9312)
  75. Vertex: (  -84.8202,   -0.0000, -318.6328)
  76. Vertex: (  -73.7858,   -5.0000, -321.9312)
  77. Vertex: (  -70.2827,   -5.0000, -329.1422)
  78. Vertex: (  -73.7858,   -5.0000, -336.1343)
  79. Vertex: (  -84.7327,   -5.0000, -339.4328)
  80. Vertex: (  -95.6796,   -5.0000, -336.1343)
  81. Vertex: (  -99.1827,   -5.0000, -329.0109)
  82. Vertex: (  -95.6796,   -5.0000, -321.9312)
  83. Vertex: (  -84.8202,   -5.0000, -318.6328)
  84. # No UV mapping.
  85. # Creating dummy UV coordinates
  86. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  87. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  88. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  89. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  90. # Out of bounds material in face
  91. # Change material of face from 2 to 0
  92. Face: Material  0 xyz (    0,   25,    1) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  93. # Out of bounds material in face
  94. # Change material of face from 2 to 0
  95. Face: Material  0 xyz (    0,   24,   25) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  96. # Out of bounds material in face
  97. # Change material of face from 2 to 0
  98. Face: Material  0 xyz (    1,   26,    2) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  99. # Out of bounds material in face
  100. # Change material of face from 2 to 0
  101. Face: Material  0 xyz (    1,   25,   26) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  102. # Out of bounds material in face
  103. # Change material of face from 2 to 0
  104. Face: Material  0 xyz (    2,   27,    3) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  105. # Out of bounds material in face
  106. # Change material of face from 2 to 0
  107. Face: Material  0 xyz (    2,   26,   27) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  108. # Out of bounds material in face
  109. # Change material of face from 2 to 0
  110. Face: Material  0 xyz (    3,   28,    4) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  111. # Out of bounds material in face
  112. # Change material of face from 2 to 0
  113. Face: Material  0 xyz (    3,   27,   28) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  114. # Out of bounds material in face
  115. # Change material of face from 2 to 0
  116. Face: Material  0 xyz (    4,   29,    5) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  117. # Out of bounds material in face
  118. # Change material of face from 2 to 0
  119. Face: Material  0 xyz (    4,   28,   29) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  120. # Out of bounds material in face
  121. # Change material of face from 2 to 0
  122. Face: Material  0 xyz (    5,   30,    6) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  123. # Out of bounds material in face
  124. # Change material of face from 2 to 0
  125. Face: Material  0 xyz (    5,   29,   30) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  126. # Out of bounds material in face
  127. # Change material of face from 2 to 0
  128. Face: Material  0 xyz (    6,   31,    7) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  129. # Out of bounds material in face
  130. # Change material of face from 2 to 0
  131. Face: Material  0 xyz (    6,   30,   31) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  132. # Out of bounds material in face
  133. # Change material of face from 2 to 0
  134. Face: Material  0 xyz (    7,   32,    8) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  135. # Out of bounds material in face
  136. # Change material of face from 2 to 0
  137. Face: Material  0 xyz (    7,   31,   32) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  138. # Out of bounds material in face
  139. # Change material of face from 2 to 0
  140. Face: Material  0 xyz (    8,   33,    9) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  141. # Out of bounds material in face
  142. # Change material of face from 2 to 0
  143. Face: Material  0 xyz (    8,   32,   33) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  144. # Out of bounds material in face
  145. # Change material of face from 2 to 0
  146. Face: Material  0 xyz (    9,   34,   10) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  147. # Out of bounds material in face
  148. # Change material of face from 2 to 0
  149. Face: Material  0 xyz (    9,   33,   34) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  150. # Out of bounds material in face
  151. # Change material of face from 2 to 0
  152. Face: Material  0 xyz (   10,   35,   11) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  153. # Out of bounds material in face
  154. # Change material of face from 2 to 0
  155. Face: Material  0 xyz (   10,   34,   35) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  156. # Out of bounds material in face
  157. # Change material of face from 2 to 0
  158. Face: Material  0 xyz (   11,   36,   12) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  159. # Out of bounds material in face
  160. # Change material of face from 2 to 0
  161. Face: Material  0 xyz (   11,   35,   36) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  162. # Out of bounds material in face
  163. # Change material of face from 2 to 0
  164. Face: Material  0 xyz (   12,   37,   13) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  165. # Out of bounds material in face
  166. # Change material of face from 2 to 0
  167. Face: Material  0 xyz (   12,   36,   37) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  168. # Out of bounds material in face
  169. # Change material of face from 2 to 0
  170. Face: Material  0 xyz (   13,   38,   14) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  171. # Out of bounds material in face
  172. # Change material of face from 2 to 0
  173. Face: Material  0 xyz (   13,   37,   38) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  174. # Out of bounds material in face
  175. # Change material of face from 2 to 0
  176. Face: Material  0 xyz (   14,   39,   15) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  177. # Out of bounds material in face
  178. # Change material of face from 2 to 0
  179. Face: Material  0 xyz (   14,   38,   39) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  180. # Out of bounds material in face
  181. # Change material of face from 2 to 0
  182. Face: Material  0 xyz (   15,   40,   16) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  183. # Out of bounds material in face
  184. # Change material of face from 2 to 0
  185. Face: Material  0 xyz (   15,   39,   40) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  186. # Out of bounds material in face
  187. # Change material of face from 2 to 0
  188. Face: Material  0 xyz (   16,   41,   17) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  189. # Out of bounds material in face
  190. # Change material of face from 2 to 0
  191. Face: Material  0 xyz (   16,   40,   41) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  192. # Out of bounds material in face
  193. # Change material of face from 2 to 0
  194. Face: Material  0 xyz (   17,   42,   18) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  195. # Out of bounds material in face
  196. # Change material of face from 2 to 0
  197. Face: Material  0 xyz (   17,   41,   42) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  198. # Out of bounds material in face
  199. # Change material of face from 2 to 0
  200. Face: Material  0 xyz (   18,   42,   19) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  201. # Out of bounds material in face
  202. # Change material of face from 2 to 0
  203. Face: Material  0 xyz (   19,   42,   43) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  204. # Out of bounds material in face
  205. # Change material of face from 2 to 0
  206. Face: Material  0 xyz (   19,   44,   20) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  207. # Out of bounds material in face
  208. # Change material of face from 2 to 0
  209. Face: Material  0 xyz (   19,   43,   44) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  210. # Out of bounds material in face
  211. # Change material of face from 2 to 0
  212. Face: Material  0 xyz (   20,   45,   21) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  213. # Out of bounds material in face
  214. # Change material of face from 2 to 0
  215. Face: Material  0 xyz (   20,   44,   45) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  216. # Out of bounds material in face
  217. # Change material of face from 2 to 0
  218. Face: Material  0 xyz (   21,   46,   22) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  219. # Out of bounds material in face
  220. # Change material of face from 2 to 0
  221. Face: Material  0 xyz (   21,   45,   46) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  222. # Out of bounds material in face
  223. # Change material of face from 2 to 0
  224. Face: Material  0 xyz (   22,   47,   23) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  225. # Out of bounds material in face
  226. # Change material of face from 2 to 0
  227. Face: Material  0 xyz (   22,   46,   47) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  228. # Out of bounds material in face
  229. # Change material of face from 2 to 0
  230. Face: Material  0 xyz (   23,   24,    0) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  231. # Out of bounds material in face
  232. # Change material of face from 2 to 0
  233. Face: Material  0 xyz (   23,   47,   24) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  234. # Out of bounds material in face
  235. # Change material of face from 2 to 0
  236. Face: Material  0 xyz (   48,   57,   49) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  237. # Out of bounds material in face
  238. # Change material of face from 2 to 0
  239. Face: Material  0 xyz (   48,   56,   57) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  240. # Out of bounds material in face
  241. # Change material of face from 2 to 0
  242. Face: Material  0 xyz (   49,   58,   50) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  243. # Out of bounds material in face
  244. # Change material of face from 2 to 0
  245. Face: Material  0 xyz (   49,   57,   58) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  246. # Out of bounds material in face
  247. # Change material of face from 2 to 0
  248. Face: Material  0 xyz (   50,   59,   51) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  249. # Out of bounds material in face
  250. # Change material of face from 2 to 0
  251. Face: Material  0 xyz (   50,   58,   59) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  252. # Out of bounds material in face
  253. # Change material of face from 2 to 0
  254. Face: Material  0 xyz (   51,   60,   52) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  255. # Out of bounds material in face
  256. # Change material of face from 2 to 0
  257. Face: Material  0 xyz (   51,   59,   60) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  258. # Out of bounds material in face
  259. # Change material of face from 2 to 0
  260. Face: Material  0 xyz (   52,   61,   53) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  261. # Out of bounds material in face
  262. # Change material of face from 2 to 0
  263. Face: Material  0 xyz (   52,   60,   61) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  264. # Out of bounds material in face
  265. # Change material of face from 2 to 0
  266. Face: Material  0 xyz (   53,   62,   54) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  267. # Out of bounds material in face
  268. # Change material of face from 2 to 0
  269. Face: Material  0 xyz (   53,   61,   62) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  270. # Out of bounds material in face
  271. # Change material of face from 2 to 0
  272. Face: Material  0 xyz (   54,   63,   55) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  273. # Out of bounds material in face
  274. # Change material of face from 2 to 0
  275. Face: Material  0 xyz (   54,   62,   63) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  276. # Out of bounds material in face
  277. # Change material of face from 2 to 0
  278. Face: Material  0 xyz (   55,   56,   48) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  279. # Out of bounds material in face
  280. # Change material of face from 2 to 0
  281. Face: Material  0 xyz (   55,   63,   56) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  282. # Out of bounds material in face
  283. # Change material of face from 1 to 0
  284. Face: Material  0 xyz (    5,   52,   53) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  285. # Out of bounds material in face
  286. # Change material of face from 1 to 0
  287. Face: Material  0 xyz (   52,    5,    6) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  288. # Out of bounds material in face
  289. # Change material of face from 1 to 0
  290. Face: Material  0 xyz (   52,    6,    7) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  291. # Out of bounds material in face
  292. # Change material of face from 1 to 0
  293. Face: Material  0 xyz (   52,    7,    8) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  294. # Out of bounds material in face
  295. # Change material of face from 1 to 0
  296. Face: Material  0 xyz (   51,   52,    8) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  297. # Out of bounds material in face
  298. # Change material of face from 1 to 0
  299. Face: Material  0 xyz (   51,    8,    9) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  300. # Out of bounds material in face
  301. # Change material of face from 1 to 0
  302. Face: Material  0 xyz (   50,   51,    9) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  303. # Out of bounds material in face
  304. # Change material of face from 1 to 0
  305. Face: Material  0 xyz (   50,    9,   10) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  306. # Out of bounds material in face
  307. # Change material of face from 1 to 0
  308. Face: Material  0 xyz (   49,   50,   10) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  309. # Out of bounds material in face
  310. # Change material of face from 1 to 0
  311. Face: Material  0 xyz (   49,   10,   11) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  312. # Out of bounds material in face
  313. # Change material of face from 1 to 0
  314. Face: Material  0 xyz (   48,   49,   11) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  315. # Out of bounds material in face
  316. # Change material of face from 1 to 0
  317. Face: Material  0 xyz (   48,   11,   12) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  318. # Out of bounds material in face
  319. # Change material of face from 1 to 0
  320. Face: Material  0 xyz (   48,   12,   13) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  321. # Out of bounds material in face
  322. # Change material of face from 1 to 0
  323. Face: Material  0 xyz (   55,   48,   13) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  324. # Out of bounds material in face
  325. # Change material of face from 1 to 0
  326. Face: Material  0 xyz (   55,   13,   14) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  327. # Out of bounds material in face
  328. # Change material of face from 1 to 0
  329. Face: Material  0 xyz (   54,   55,   14) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  330. # Out of bounds material in face
  331. # Change material of face from 1 to 0
  332. Face: Material  0 xyz (   54,   14,   15) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  333. # Out of bounds material in face
  334. # Change material of face from 1 to 0
  335. Face: Material  0 xyz (    5,   53,   54) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  336. # Out of bounds material in face
  337. # Change material of face from 1 to 0
  338. Face: Material  0 xyz (    5,   54,   15) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  339. # Out of bounds material in face
  340. # Change material of face from 1 to 0
  341. Face: Material  0 xyz (    4,    5,   15) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  342. # Out of bounds material in face
  343. # Change material of face from 1 to 0
  344. Face: Material  0 xyz (    4,   15,   16) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  345. # Out of bounds material in face
  346. # Change material of face from 1 to 0
  347. Face: Material  0 xyz (    4,   16,   17) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  348. # Out of bounds material in face
  349. # Change material of face from 1 to 0
  350. Face: Material  0 xyz (    3,    4,   17) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  351. # Out of bounds material in face
  352. # Change material of face from 1 to 0
  353. Face: Material  0 xyz (    3,   17,   18) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  354. # Out of bounds material in face
  355. # Change material of face from 1 to 0
  356. Face: Material  0 xyz (    2,    3,   18) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  357. # Out of bounds material in face
  358. # Change material of face from 1 to 0
  359. Face: Material  0 xyz (    2,   18,   19) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  360. # Out of bounds material in face
  361. # Change material of face from 1 to 0
  362. Face: Material  0 xyz (    1,    2,   19) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  363. # Out of bounds material in face
  364. # Change material of face from 1 to 0
  365. Face: Material  0 xyz (   21,   22,   23) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  366. # Out of bounds material in face
  367. # Change material of face from 1 to 0
  368. Face: Material  0 xyz (   20,   21,   23) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  369. # Out of bounds material in face
  370. # Change material of face from 1 to 0
  371. Face: Material  0 xyz (   19,   20,   23) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  372. # Out of bounds material in face
  373. # Change material of face from 1 to 0
  374. Face: Material  0 xyz (   19,   23,    0) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  375. # Out of bounds material in face
  376. # Change material of face from 1 to 0
  377. Face: Material  0 xyz (   19,    0,    1) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  378. Face: Material  0 xyz (   29,   61,   60) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  379. Face: Material  0 xyz (   60,   30,   29) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  380. Face: Material  0 xyz (   60,   31,   30) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  381. Face: Material  0 xyz (   60,   32,   31) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  382. Face: Material  0 xyz (   59,   32,   60) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  383. Face: Material  0 xyz (   59,   33,   32) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  384. Face: Material  0 xyz (   58,   33,   59) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  385. Face: Material  0 xyz (   58,   34,   33) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  386. Face: Material  0 xyz (   57,   34,   58) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  387. Face: Material  0 xyz (   57,   35,   34) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  388. Face: Material  0 xyz (   56,   35,   57) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  389. Face: Material  0 xyz (   56,   36,   35) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  390. Face: Material  0 xyz (   56,   37,   36) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  391. Face: Material  0 xyz (   63,   37,   56) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  392. Face: Material  0 xyz (   63,   38,   37) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  393. Face: Material  0 xyz (   62,   38,   63) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  394. Face: Material  0 xyz (   62,   39,   38) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  395. Face: Material  0 xyz (   29,   62,   61) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  396. Face: Material  0 xyz (   29,   39,   62) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 0)
  397. Face: Material  0 xyz (   28,   39,   29) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  398. Face: Material  0 xyz (   28,   40,   39) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  399. Face: Material  0 xyz (   28,   41,   40) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  400. Face: Material  0 xyz (   27,   41,   28) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  401. Face: Material  0 xyz (   27,   42,   41) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  402. Face: Material  0 xyz (   26,   42,   27) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  403. Face: Material  0 xyz (   25,   42,   26) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  404. Face: Material  0 xyz (   25,   43,   42) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  405. Face: Material  0 xyz (   45,   47,   46) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  406. Face: Material  0 xyz (   44,   47,   45) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  407. Face: Material  0 xyz (   43,   47,   44) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  408. Face: Material  0 xyz (   43,   24,   47) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  409. Face: Material  0 xyz (   43,   25,   24) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  410.  
  411.